Berikutadalah karakteristik B2B kecuali a. Pertukaran informasi yang dilakukan dengan format yang sudah disepakati dan diservice sistem yang digunakan antar kedua pembisnis juga menggunakan standard yang sama Berikut adalah karakteristik individu dari konsumen, kecuali: a. Pengaruh b. etnicity * c. Gender dan umum d. Karakteristik Gaya
Pengertian Konsumen Konsumen merupakan setiap orang pemakai barang dan/atau jasa yang tersedia dalam masyarakat, baik bagi kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain maupun makhluk hidup yang lain dan tidak untuk diperdagangkan. Apabila tujuan pembelian produk tersebut untuk dijual kembali, maka di sebut dengan pengecer atau distributor. Baca Juga Pengertian Konsumen Apabila dilihat dari perilaku konsumen dalam mengonsumsi suatu barang dibedakan menjadi dua macam yaitu perilaku konsumen rasional dan perilaku konsumen irasional, untuk lebih jelasnya dari masing-masing berikut ini. Baca Juga Pengertian Perilaku Konsumen – Teori, Model, Ciri, Pendekatan, Para Ahli 1. Perilaku Konsumen Rasional Suatu konsumsi dapat dikatakan rasional apabila memerhatikan hal-hal berikut Barang tersebut dapat memberikan kegunaan optimal bagi konsumen. Barang tersebut benar-benar diperlakukan konsumen. Mutu barang terjamin. Harga sesuai dengan kemampuan konsumen. 2. Perilaku Konsumen Irasional Suatu perilaku dalam mengonsumsi dapat dikatakan tidak rasional apabila konsumen tersebut membeli barang tanpa dipikirkan kegunaannya terlebih dahulu, misalnya yaitu Tertarik dengan promosi atau iklan baik dimedia cetak maupun elektronik. Memiliki merek yang sudah dikenal banyak konsumen. Ada bursa obral atau bonus-bonus dan bajir diskon. Prestise atau gengsi. Karateristik Konsumen Karakteristik konsumen merupakan ciri individu yang berperan sebagai pembentukan sikap dan merupakan petujuk penting mengenai nilai-nilai yang dianut oleh seorang konsumen. Sikap dalam menentukan pilihan produk dipengaruhi oleh karakteristik konsumen. Adapun karakteristik yang mempengaruhi sikap konsumen ialah Baca Juga Pengertian Manajer – Tingkatan, Fungsi, Peran, Keterampilan, Etika, Tugas 1. Memiliki pola pikir jangka pendek. Pola pikir ialah hal dasar untuk seseorang dalam menciptakan keputusan. Keputusan yang dipungut akan memberi pengaruh dalam jangka panjang maupun jangka pendek. Pola pikir jangka pendek melulu memperhatikan guna dalam jangka masa-masa pendek saja. Oleh sebab itu, produk-produk instan laku di pasar Indonesia. 2. Tidak mempunyai perencanaan. Konsumen Indonesia tidak mempunyai perencanaan dalam hidup mereka tergolong dalam menciptakan perencaan dalam berbelanja. Perencanaan dalam melakukan pembelian barang dapat diwujudkan dalam format daftar belanjaan. Kumpulan belanjaan ini meminimalisir pembelian yang tidak direncanakan. Oleh sebab itu, konsumen Indonesia rata-rata sering mengerjakan pembelian dagangan yang tidak direncanakan sebelumnya. 3. Cenderung berkelompok dan suka berkumpul. Konsumen Indonesia memiki kecenderungan suka berkelompok dan berkumpul. Saat berkumpul dan berkelompok bakal timbul pembicaraan. Dalam percakapan tersebut akan memunculkan efek words of mouth. Efek words of mouth bakal menimbulkan bisa jadi ada konsumen baru dari konsumen yang terpuaskan. Dari konsumen yang terpuaskan akan memunculkan repeat orders. 4. Tidak adaptif dengan teknologi baru. Survey yang dilaksanakan oleh Frontier pada tahun 2010 ini mengaku bahwa konsumen Indonesia tidak adaptif terhadap teknologi. Fasilitas M-Banking dan Internet belum dipakai secara maksimal. Fasilitas M-Banking dan Internet yang telah ada di dalam ponsel yang dipakai oleh konsumen Indonesia tetapi belum dipakai secara maksimal. 5. Fokus pada konten bukan konteks. Konten ialah informasi yang tersedia melewati media atau produk elektronik. Konteks ialah suatu uraian atau kalimat yg dapat menyokong atau meningkatkan kejelasan makna. Informasi yang terdapat di media atau produk elektronik lainnya pasti saja tidak menyerahkan informasi yang jelas. 6. Menyukai barang-barang buatan luar negeri. Harga acapkali dikomparasikan dengan kualitas. Semakin tinggi harga dirasakan semakin bagus kualitasnya. Harga barang-barang buatan luar negeri beberapa besar mempunyai harga lebih tinggi daripada barang-barang buatan dalam negeri. Gengsi menjadi salah satu dalil juga kenapa konsumen Indonesia lebih menyenangi barang-barang buatan luar negeri. 7. Semakin menyimak masalah religious. Indonesia ialah negara beragama. Konsumen Indonesia menjadi lebih sensitif guna hal-hal yang berbau keaagamaan. Produk dan jasa yang berbau agama semakin lebih tidak sedikit digemari. 8. Suka pamer dan gengsi. Kecenderungan manusia ialah ingin dipuji. Konsumen Indonesia yang berasal dari kelompok ekonomi menengah hendak dipuji bila dapat membeli barang yang tidak dapat dibeli orang lain. Konsumen Indonesia dari kelompok ekonomi atas melakukan pembelian barang-barang branded agar dipuji dan sebagai prestise sebab gengsi. 9. Tidak tidak sedikit dipengaruhi oleh kebiasaan lokal. Keanekaragaman kebiasaan dan adat istiadat telah tidak lagi menjadi dalil dalam memilih dan memakai suatu produk. Globalisasi menciptakan konsumen Indonesia memiliki ciri khas tidak tidak sedikit dipengaruhi lagi oleh kebiasaan lokal. Baca Juga Pemodelan Proses Bisnis – Pengertian, Manfaat, Tujuan, Diagram, jenis, Profil, Analisa 10. Kurang mempedulikan lingkungan. Perubahan iklim ialah isu yang popular di abad 21. Isu mengenai lingkungan menjadi urgen bersangkutan mengenai pemanasan produk. Perusahaan berlomba-lomba guna ikut andil dalam lingkungan. Produk yang bakal diproduksi telah dirancang agar sustainable terhadap lingkungan. Lain halnya dengan konsumen luar negeri, konsumen Indonesia masih belum peduli bakal lingkungan. Jenis-Jenis Konsumen Berikut ini adalah jenis-jenis dari konsumen, sebagai berikut 1. Konsumen Perorangan Personal Consumer Pengertian konsumen perorangan personal consumer ialah konsumen yang membeli/ menggunakan suatu produk barang/ jasa untuk kebutuhan diri sendiri. Personal consumer sering pun disebut dengan istilah end user. Contoh konsumen akhir; individu, keluarga. 2. Konsumen Organisasi Organizational Consumer Pengertian konsumen organisasi organizational consumer ialah konsumen yang membeli/ menggunakan suatu produk barang/ jasa untuk kebutuhan operasional organisasi tersebut. Hak Konsumen Berikut ini adalah hak dari konsumen, sebagai berikut Konsumen mempunyai hak atas kenyamanan, keamanan, dan keselamatan dalam pemakaian barang maupun jasa. Konsumen berhak guna memilih barang/ jasa serta menemukan barang/ jasa tersebut cocok dengan nilai tukar dan situasi serta garansi yang dijanjikan. Konsumen berhak guna mendapatkan informasi yang benar, jelas, dan jujur tentang situasi dan garansi barang/ jasa yang dibeli. Konsumen berhak guna didengar pendapat dan keluhannya berhubungan barang/ jasa yang dipakai. Konsumen mempunyai hak guna mendapatkan advokasi, perlindungan, dan upaya solusi sengketa perlindungan konsumen secara patut. Konsumen mempunyai hak guna mendapatkan pembinaan dan edukasi konsumen. Konsumen berhak guna mendapatkan perlakukan dan pelayanan yang benar dan jujur serta tidak diskriminatif. Konsumen berhak menemukan kompensasi, ganti rugi, dan/ atau penggantian, andai barang/ jasa yang diterima tidak cocok dengan semestinya. Hak-hak yang ditata dalam peraturan perundang-undangan lainnya. Kewajiban Konsumen Berikut ini adalah kewajiban dari konsumen, sebagai berikut Konsumen wajib menyimak dan mengekor petunjuk informasi maupun prosedur pemakaian atau pemanfaatan barang/ jasa, demi ketenteraman dan keselamatan. Konsumen mesti mempunyai itikad baik dalam mengerjakan transaksi pembelian barang/ jasa. Konsumen wajib menunaikan pembelian barang/ jasa cocok dengan nilai tukar yang disepakati. Konsumen wajib mengekor upaya solusi hukum sengketa perlindungan konsumen secara patut. Mungkin Dibawah Ini yang Kamu Cari
konsumenditempatkan sebagai sentral perhatian. Para praktisi maupun akademisi berusaha mengkaji aspek-aspek konsumen dalam rangka mengembangkan strategi pemasaran yang diharapkan mampu meraih pangsa pasar yang tersedia.6 Kenali Pelanggan Anda Pelanggan adalah sumber kunci variasi dalam proses pemasaran. Dalam proses distribusi, konsumen pada akhirnya akan menjadi pengguna atau pemanfaat akhir dari sebuah produk. Untuk itulah, konsumen tetap memiliki peran penting dalam setiap proses distribusi. Kata konsumen diambil dari bahasa Inggris yakni Consumer atau Consument dalam bahasa belanda. Jika secara umum, customer memiliki arti setiap orang yang memakai barang. Konsumen adalah pemakai terakhir dari produk yang diserahkan dari pengusaha. Sedangkan menurut Pasal 1 angka 2 Undang-undang Perlindungan Konsumen dikatakan jika konsumen adalah semua orang pemakai barang atau jasa yang tersedia di masyarakat untuk kepentingan pribadi, keluarga, orang lain dan makhluk hidup serta tidak diperdagangkan. Konsumen tidak hanya sebagai pembeli namun juga menjadi perantara produk. Berikut adalah pengertian luas dari konsumen Konsumen Pihak yang memperoleh barang atau jasa untuk tujuan antara Individu yang memperoleh barang atau jasa untuk kembali diperdagangkan. Mengingat penggunaan sifat produk, konsumen seperti ini adalah pengusaha yang baik dalam bentuk institusi atau akhir Pihak yang mendapatkan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan pribadi. Produk yang dibeli tersebut juga bukan untuk diperjualbelikan kembali. Menurut Dewi Dewi mengartikan konsumen sebagai seseorang yang menggunakan sebuah produk baik barang dan jasa yang Sri Handayani Konsumen merupakan individu atau organisasi yang melakukan pembelian atau memakai sejumlah barang atau jasa yang berasal dari pihak Aziz Nasution Konsumen merupakan semua orang yang menemukan barang atau jasa yang digunakan untuk tujuan Philip Kotler Konsumen merupakan seluruh pribadi serta lokasi tinggal yang melakukan pembelian atau memperoleh barang atau jasa untuk dikonsumsi pribadi. Jenis Konsumen 1. Konsumen Perorangan atau Personal Consumer Konsumen perorangan atau personal consumer merupakan konsumen yang membeli atau memakai sebuah produk barang atau jasa untuk kebutuhan pribadi. Personal consumer juga bisa disebut dengan end user seperti contohnya keluarga atau individu. 2. Konsumen Organisasi atau Organizational Consumer Konsumen organisasi merupakan konsumen yang membeli atau memakai sebuah produk barang atau jasa untuk keperluan operasional organisasi tersebut. Hak Konsumen Di dalam Pasal 4 Undang-undang Perlindungan Konsumen diatur tentang berbagai hak konsumen dan berikut beberapa diantaranya Hak atas kenyamanan, keamanan serta keselamatan saat mengonsumsi barang atau untuk memilih barang atau jasa dan memperoleh barang atau jasa tersebut sesuai dengan nilai tukar, kondisi dan jaminan yang sudah atas informasi yang jelas, benar serta jujur tentang kondisi serta jaminan barang atau untuk didengar pendapat serta keluhannya atas barang atau jasa yang untuk memperoleh perlindungan, advokasi serta upaya penyelesaian sengketa perlindungan untuk memperoleh pembinaan serta perlindungan untuk diperlakukan atau dilayani dengan jujus, benar dan tidak untuk memperoleh kompensasi, ganti rugi atau penggantian jika barang atau jasa yang diterima tidak sesuai. Kewajiban Konsumen Selain hak, kewajiban konsumen juga sudah diatur dalam Pasal 7 Undang-undang Perlindungan konsumen dan berikut beberapa diantaranya Beritikad baik saat melakukan transaksi pembelian barang atau sesuai dengan nilai tukar yang sudah upaya penyelesaian hukum sengketa perlindungan konsumen dengan patut. Karakter Konsumen 1. Konsumen Potensial Karakter konsumen ini harus dijadikan prioritas target pasar. Jika dilihat secara teknis, konsumen potensial memang belum menjadi konsumen namun paling berpotensi menjadi konsumen. Pastikan untuk memberikan pelayanan serta informasi menyeluruh dan terbaik untuk karakter konsumen seperti ini. Tipe konsumen ini biasanya akan memperlihatkan ketertarikan pada produk atau jasa yang sedang dijual dari mulai mengisi formulir form contact, pertanyaan yang diberikan ke marketing channel atau setidaknya berkunjung ke website dan melakukan subscribe. Untuk konsumen seperti ini bisa diberikan pancingan agar mempercepat keputusan konsumen potensial untuk membeli. Salah satu caranya adalah dengan memberikan diskon. Pastikan juga untuk memberikan nilai produk atau servis yang jelas sebelum memberikan diskon tersebut. 2. Konsumen Baru Konsumen baru merupakan orang yang baru akan melakukan pembelian produk. Konsumen baru baru belajar beradaptasi saat mencoba membeli produk. Untuk itu, konsumen seperti ini harus dibantu supaya fase beradaptasi yang dilakukan bisa berjalan lancar. Walau sudah sukses membuat konsumen baru melakukan pembelian produk, namun bukan berarti konsumen langsung ditinggalkan begitu saja. Konsumen harus diyakinkan supaya merasa nyaman dan senang menggunakan produk atau jasa yang dijual. Untuk meyakinkan konsumen baru, maka berikan arahan untuk para konsumen tersebut. Caranya bisa dilakukan dengan memberi penjelasan menyeluruh tentang produk serta teknik penggunannya atau sistem kerjanya. 3. Konsumen Impulsif Karakter konsumen ini bisa menghasilkan keputusan dengan cepat tergantung dari kondisi yang terjadi. Persuasif berlebihan tidak perlu dilakukan pada konsumen impulsif ini. Hal yang perlu dilakukan adalah memberikan kemudahan. Semakin mudah langkah yang diberrikan untuk membeli produk atau servis, maka akan semakin besar peluang konsumen memutuskan untuk melakukan pembelian. Contohnya seperti ketika menawarkan jasa ekspedisi barang, maka fasilitas yang bisa diberikan adalah tracking barang yang sedang dikirim atau fasilitas pick up barang untuk urusan penting. 4. Konsumen Diskon Karakteristik konsumen ini adalah konsumen yang sudah melihat barang yang ditawarkan namun tidak mau membeli dengan harga yang sudah ditetapkan. Untuk mengatasinya, jangan menggunakan cara persuasif karena tidak akan ada gunanya. Hal yang bisa dilakukan adalah dengan memberikan diskon atau penawaran. Jika memang diskon sudah habis, maka biasanya konsumen jenis ini akan pergi atau tidak mau membeli. 5. Konsumen Loyal Konsumen loyal biasanya menjadi karakteristik konsumen yang disukai karena memperbesar peluang pembelian produk barang atau jasa Bahkan, konsumen loyal juga bisa dijadikan brand ambassador dengan word of mouth marketing. Konsumen loyal umumnya akan merekomendasikan produk atau servis pada kerabat atau keluarganya. Untuk itu, karakteristik konsumen ini akan memberikan pengaruh besar di dalam bisnis. Pastikan untuk memberikan semua yang terbaik baik produk atau after sales services untuk mempertahankan konsumen jenis ini. Perilaku Konsumen Perilaku konsumen merupakan bagian dari suatu studi. Dalam studi tersebut akan mempelajari individu serta organisasi mengenai produ yang dipakai dan meliputi beberapa aspek, seperti Pemikiran serta perasaan konsumen pada alternatif konsumen ketika sedang memilih produk konsumen ketika memiih produk lingkungan pada perilaku promosi serta kampanye untuk membuat produsen bisa membeli produk yang sudah dipilih. Aspek Pendorong Perilaku Konsumen Biasanya, perilaku konsumen akan dipengaruhi 3 faktor yakni pribadi, psikologis serta sosial Pribadi Berhubungan dengan pendapat dan minat pribadi seorang konsumen. Ini juga dipengaruhi dengan unsur demografi seperti kultur, jenis kelamin, usia, pendidikan, pekerjaan serta latarbelakang yang Berhubungan dengan respons konsumen sesudah terpengauh dengan kampanye. Faktor tersebut termasuk sikap konsumen mengenai bagaiaman keinginan untuk memenuhi Konsumen akan dipengaruhi juga dengan lingkungan sampai media ketika sedang mengambil keputusan. Beberapa faktor tersebut meliputi kelas sosial, pendapatan serta pendidikan. Sumber Referensi

KarakteristikIndividu. Menurut Stonner dan Freeman (Saryathi, 2003), karakteristik individu adalah terjemahan dari sikap, minat, dan kebutuhan. Di mana sikap tersebut dibawa oleh seseorang ketika melakukan pekerjaan. Sedangkan menurut John, Donahue, dan Kentle, ada beberapa jenis karakteristik individu yang memengaruhi dunia kerja mereka, yaitu:

Contoh Soal Latihan E Commerce Pertemuan 11. Kegiatan bisnis perniagaan/perdagangan atau jasa yang berhubungan erat dengan konsumen Consumers, Manufaktur, Internet Service Provider ISP dan Pedagang Perantara Intermediateries dengan menggunakan media elektronik disebut a. E- Banking b. E- Paymentc. E- Learningd. E- Commercee. E- Government2. Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif konsep “just in time”, dalam konsep e-commerce disebut a. Automationb. Streamliningc. Publishingd. Interactione. Transaction3. Beberapa tantangan perkembangan E-Commerce di Indonesia adalah kecuali a. Kulturb. Kepercayaanc. Senang berbelanja dengan katalogd. Penggunaan masih jarange. Masih senang budaya menawar4. Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu pada saat tertentu disebut a. B2Cb. B2Bc. C2Bd. C2Ce. G2C5. Berikut adalah kateristik B2B, kecuali a. Pertukaran Informasi yang dilakukan dengan format yang sudah disepakati dan Service sistem yang digunakan antar kedua pembisnis juga menggunakan standard yang Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan bisnisnya untuk mengirimkan Sarana yang digunakan EDI Electronic Data Interchange d. Pertukaran informasi yang dilakukan antar pembisnis tersebut atas dasar kebutuhan Pelayanan yang diberikan bersifat umum sehingga banyak digunakan oleh banyak 2 1. Dibawah ini merupakan manfaat e-commerce bagi perusahaan, kecuali a. Jangkauan global b. Keterbatasan SDM c. Inocvasi model bisnisd. Efisiensi Pengadaane. Kecepatan time-to-market2. Manakah manfaat e-commerce bagi konsumen a. Pengurangan biatya operasi b. Kustomisasi dan personalisasic. Masalah organisasid. “Dimana saja – kapan saja”e. Rantai pasokan dinamis3. Dibawah ini merupakan manfaat E-Commerce bagi masyarakat, kecuali a. Otentikasi user dan belum tersedianya public keyinfrastructureb. Memungkinkan telecommutingc. Peningkatan kualitas hidupd. Dapat menolong masyarakat yang kurang mampue. Kemudahan mendapatkan layanan umum4. Meningkatkan hubungan dengan konsumen termasuk manfaat E-Commerce untuk a. Perusahaan. b. Konsumenc. Masyarakatd. Pemerintahe. Jawaban B dan C benar5. Berikut adalah tantangan E-Commerce, kecuali a. Keamananb. Kepercayaan dan resiko konsumenc. Keterbatasan SDMd. “Dimana saja – kapan saja”e. Model bisnisPertemuan 31. Model E-Commerce dimana organisasi menyediakan jasa, informasi, atau produk kepada individu karyawannya, disebut a. E-Governmentb. Collaborative Commercec. Business-to-Employees B2Ed. E-Learninge. Exchange2. Model E-Commerce dimana organisasi pemerintah membeli atau menyediakan produk, jasa, atau informasi bagi perusahaan atau individu warganegara, disebut a. E-Government b. Collaborative Commercec. Business-to-Employees B2Ed. E-Learninge. Exchange3. Bursa elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual, disebuta. E-Government. b. Collaborative Commerce c. Business-to-Employees B2Ed. E-Learninge. Exchange4. merupakan contoh situs di internet pada model pemasaran a. Permission emailb. Cybermallc. Viral Marketingd. Publikasi mediae. Web Ring5. Contoh website model pemasaran A Friedly Search Engine Web, adalah a. 51. Salah satu strategi memilih media periklanan pada E-Commerce adalah kecuali a. Isi situs web bermanfaat bagi konsumenb. Menekankan merk perusahaanc. Perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi setiap isi websited. Menarik secara visuale. Menekankan citra perusahaan2. Media iklan yang dilakukan bila perusahaan X setuju untuk menampilkan sebuah banner perusahaan Y dengan imbalan perusahaan juga mau menampilkan iklan perusahaan X disebut a. Banner Swapping b. Banner Exchange c. Iklan Skyscraperd. Interstitiale. Keyword Banner3. Berikut adalah karakteristik individu dari konsumen, kecuali a. Gender dan Umurb. Pengaruhc. Status Perkawinand. Etnicitye. Karakteristik Gaya Hidup4. Yang termasuk faktor konsumen dalam membeli adalah a. Pengaruhb. Gender dan Umurc. Sosiald. Kepribadiane. Etnicity5. Dibawah ini yang termasuk alasan beriklan di internet adalah kecuali a. Menggunakan konvergensi teks, audio, grafik, dan animasib. Iklan dapat diupdate setiap waktu dengan biaya minimalc. Iklan dapat menjangkau pembeli potensial dalam jumlah yang sangat besar dalam hitunganglobald. Manfaat internet sendiri sedang berkembang dengan pesatnyae. Adanya personalized service, seperti personalized contentPertemuan 61. Pemanfaatan e-commerce untuk keperluan membuat toko eceran. disebut …..a. Retailingb. E-Tailingc. E-Busisnesd. E-Markete. Supply Chain2. Usaha-usaha untuk meningkatkan penjualan tambahan dengan cara memanfaatkan beberapa pengecer yang menggunakan internet untuk mendukung distribusi yang ada, dalam model bisnis e-tailing disebut a. Chanel Suport b. Category Killer c. Auctionerd. Vertical Portale. Profitability3. Beberapa hal yang termasuk Permasalahan E-Tailing adalah kecuali a. Profitabilityb. Manage New Risk Exposurec. Brandingd. Design web yang Statise. Support Services4. Dibawah ini merupakan konsep dasar model bisnis e-tailing yang dikemukananolehCalkins, kecuali a. Chanel Supportb. Vartical Portalc. Build To Orderd. Category Killere. Auctioner5. Memulai usaha dengan dana yang tidak cukup, merupakan salah satu permasalahan e-tailing a. Profitabilityb. Manage New Risk Exposurec. Brandingd. Starting with insufficient fundse. Design web yang Statis 13Berikut adalah tantangan e-commerce, kecuali. a. Keamanan c. Keterbatasan SDM e. Model Bisnis b. Kepercayaan dan resiko konsumen d. Dimana saja kapan saja 14.Manakah manfaat e-commerce bagi perusahaan. a. Pengurangan biaya operasi d. Dimana saja kapan saja b.
0% found this document useful 0 votes825 views9 pagesDescriptionContoh Soal Latihan E Commerce Pertemuan 1 BSICopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes825 views9 pagesContoh Soal Latihan E Commerce Pertemuan 1 BSIJump to Page You are on page 1of 9 You're Reading a Free Preview Pages 5 to 8 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
Dilansirdari Ensiklopedia, karakteristik berpikir komputasi adalah sebagai berikut, kecuali mampu mengorganisakan komputer. Pembahasan dan Penjelasan. Menurut saya jawaban A. Mampu mengorganisasikan dan menganalisisi data adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali.
Soal dan Jawaban Materi Kuliah E-Commerce 1. Media iklan yang Biasanya dilakukan dalam perdagangan yang dilakukan oleh tiga partner atau lebih. a. Banner Swapping b. Banner Exchange c. Iklan Scyscraper d. Intersitial e. Keyword Banner 2. Kelebihan / Keuntungan dalam membeli software E-Commerce komersial, Kecuali.... a. Adanya Support Service b. Lebih murah, karena mass prroduk c. Bersifat Modular sehingga mudah dikostumisasi d. Mudah diadaptasi dan dipelajari e. Mudah dalam implementasi 3. Salah satu strategi memilih media periklanan pada E-Commerce, Kecuali... . a. Menekankan citra Perusahaan b. Perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi isi website c. Isi Situs Web Bermanfaat bagi konsumen d. Menekankan merek Perusahaan e. Menarik secara visual 4. Empat Pilar utama dalam pengembangan bisnis internet adalah... . a. Pengelolaan, Teknologi, SDM, Internet b. Leadership, Pengelolaan, Perencanaan, Kejelasan visi misi bisnis c. Pengelolaan, Kompetensi, Kemampuan Sumber Daya, Resources d. Pengelolaan, Kompetensi SDM, Teknologi, Infrastruktur e. Leadership, Pengelolaan, Kompetensi SDM, Teknologi 5. Kelebihan / keuntungan dalam mendevelope sendiri software E-Comerce Komersial, Kecuali... . a. Mudah dimodifikasi b. Support dapat dilakukan sendiri c. Memperkecil pesaing untuk memiliki software serupa d. Dapat dibangun sesuai kebutuhan perusahaan e. Fleksibilitas tinggi 6. Yang termasuk faktor konsumen dalam membeli adalah... . a. Pengaruh b. Sosial c. Kepribadian d. Gender dan Umur e. Etnicity 7. Dibawah ini yang termasuk Alasan beriklan di internet, kecuali... . a. Adanya personalized service, seperti personalized content b. Iklan dapat menjangkau pembeli potensial dalam jumlah yang sangat besar dalam hitungan global c. Manfaat internet sendiri sedang berkembang dengan pesatnya d. Menggunakan konvergensi teks, audio, grafik, animasi e. Iklan dapat diupdate setiap waktu dengan biaya minimal 8. Berikut adalah karakterisitik individu dari konsumen, Kecuali... . a. Pengaruh b. Status Perkawinan c. Gender dan Umur d. Karakteristik Gaya Hidup e. Etnicity 9. "old organisation plus information technology is equal to old and expensive organisation" merupakan quote untuk... a. Karakteristik e-Commerce b. Prinsip dasar e-Bussines c. Semua Jawaban Benar d. Karakteristik Ekonomi Digital e. Tahapan Pembangunan e-Commerce 10. Media iklan yang Dilakukan bila perusahaan X setuju untuk menampilkan sebuah iklan perusahaan Y dengan imbalan perusahaan juga mau menampilkan iklan perusahaan X. a. Banner Swapping b. Banner Exchange c. Iklan Scyscraper d. Intersitial e. Keyword Banner 11. Kostumer yang tidak tergantung dengan kontribusi situs perusahaan adalah jenis kostumer... a. Exprert b. Problem c. Intermediates d. Nightmares e. Beginners 12. Penanganan lebih personal. Contoh lelang barang dimana setiap pembeli memperoleh harga yang berbeda dengan pembeli lainnya... . a. One to one relationship b. Customer interactivity c. Transaction enabler d. Brochurware e. Real time organization 13. Urutan yang benar dalam Evolosi E-Bussiness diperusahaan adalah... . a. Real time organization, Communities of Interest, Brochurware, Customer interactivity, Transaction enable b. Customer interactivity, Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware c. Brochurware, Customer interactivity, Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest d. Real time organization, Communities of Interest, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware e. Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware, Customer interactivity 14. Gambar berikut adalah Klasifikasi menurut Pola Interaksi dan Transaksinya... . a. C2C b. B2C2C c. C2B2C d. B2B2C e. B2B 15. Gambar berikut adalah Klasifikasi menurut Pola Interaksi dan Transaksinya.... a. C2C b. C2B c. C2B2C d. B2B2C e. B2B 16. Gambar berikut adalah klasifikasi menurut pola interaksi dan transaksinya... . a. C2C b. B2C2C c. C2B2C d. B2B2C e. B2B 17. Bisnis 24 jam per hari nonstop, diambl alih oleh komputer -> Pelanggan dan penjual dapat bertransaksi saat itu juga, terutama bila ditunjang oleh I-Banking... . a. Customer interactivity b. Transaction enabler c. Real time organization d. Brochurware e. One to one relationship 18. Dalam karakteristik ekonomi digital terjadi fenomena batas yang kabur antara produsen dan konsumen... . a. Prosumption b. Digitization c. Imediacy d. Discordance e. Knowledge 19. Dalam 5 langkah sukses bisnis e-Commerce menurut Patricia Seybold berikut ini terkait penyusunan strategi, Kecuali... . a. Customize your product and service to me -> produk dan jasa yang spesifik untuk konsumen tertentu/spesifik b. Make it easy for us to order and procure service -> cepat, mudah, tidak bertele-tele c. Remember who we are -> perhatian cukup pada konsumen d. Make sure your service delight us -> memuaskan konsumen e. Complacency -> Jangan cepat puas 20. Mengakomodasi kebutuhan pelanggan terhadap barang-barang bahan produksinya a. e-shop b. e-market c. Customer Care d. I-Market e. Vendor Management 21. Metoda melakukan usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk menjamin kelangsungan hidupnya... . a. Business Case b. Insfra Model c. Proses Model d. Business Model e. EC Model 22. Dokumen yang merinci tujuan-tujuan bisnis dan garis besar rencana... . a. Semua di Benarkan b. Insfra Model c. Business Plan d. Business Model e. EC Model 23. Dokumen bagi manajer atau pemilik usaha untuk memperoleh pendanaan untuk proyek atau aplikasi spesifik; dengan penekanan utama pada justifikasi investasi yang dimaksud... . a. Business Case b. Insfra Model c. Business Plan d. Business Model e. EC Model 24. Dalam Model bisnis e-commerce Model bisnis ini merupakan bentuk elektronis dari penjualan barang secara grosir maupun eceran retail Penjualan bisa melalui harga yang ada maupun melalui lelang... . a. Manufacturer b. Advertising c. Brokerage d. Merchant e. Infomediary 25. Contoh situs yang revenue models didapat dari Transaction fee ... a. b. c. d. e. 26. Berikut ini merupakan Karakteristik e-commerce, Kecuali a. Adanya Pertukaran Informasi b. Terjadinya transaksi antara dua belah pihak c. Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut d. Adanya pertukaran barang, jasa e. Adanya pertukaran resources digital 27. Dalam Model bisnis e-commerce Membawa pembeli dan penjual pada satu tempat yang sama dan menjadi fasilitator transaksi Model penghasilannya terutama dari biaya persen per transaksi yang terjadi... . a. Advertising b. Manufacturer c. Brokerage d. Infomediary e. Merchant 28. Gambar Bagan langkah menurut Indrajit, a. Tahapan dalam memulai e-commerce b. Tahapan dalam melakukan pencitraan untuk bisnis maya c. Tahapan Menentukan Model bisnis d. Tahapan idel dalam memnagun bisnis maya e. Tahapan dalam memulai bisnis 29. Melakukan aktivitas e-Commerce , tetapi aktivitas bisnis utama dilakukan di dunia fisik a. Pasar elektronik e-marketplace b. Pure vs. Partial c. Perusahaan Virtual pure-play d. Perusahaan Brick dan Mortar e. Perusahaan Click dan Mortar 30. "the virtual arena in which business actually is conducted, value is created and exchanged, transactions occur, and one-to-one relationship mature by using any internet initiative as medium of exchange” Hartman, 2000 merupakan definisi dari... . a. e-Commerce b. e-goverment c. Ekonomi Digital d. e-bussines e. Digital Market 31. Pasar online dimana pembeli dan penjual bertemu untuk bertukar produk, jasa, uang, atau informasi... . a. Pasar elektronik e-marketplace b. Pure vs. Partial c. Perusahaan Virtual pure-play d. Perusahaan Brick dan Mortar e. Perusahaan Click dan Mortar 32. Semua aktivitas bisnis dilakukan online a. Perusahaan Click dan Mortar b. Perusahaan Virtual pure-play c. Pasar elektronik e-marketplace d. Perusahaan Brick & Mortar e. Pure vs. Partial 33. Perusahaan model “ekonomi lama” yang melakukan sebagian besar aktivitas bisnisnya secara manual off-line, menjual produk fisik melalui agen penyalur fisik... . a. Pure vs. Partial b. Perusahaan Virtual pure-play c. Perusahaan Click dan Mortar d. Perusahaan Brick dan Mortar e. Pasar elektronik e-marketplace 34. Yang termasuk faktor konsumen dalam membeli adalah... . a. Gender dan Umur b. Pengaruh c. Kepribadian d. Etnicity e. Sosial 35. Dalam Model bisnis e-commerc Pengunjung membayarkan sejumlah uang pada saat akan mengakses situs tersebut. Isi dari situs tersebut merupakan informasi yang bernilai tinggi a. Subscription b. Infomediary c. Manufacturer d. Affilite e. Brokerage 36. Berbasiskan pada kepuasan pengunjung situs, pada beberapa kasus pengunjung merupakan penyumbang isi dan pendapatan dari situs web tersebut a. Subscription b. Community c. Manufacturer d. Affilite e. Brokerage 37. Model bisnis yang memungkin afiliasi antar situs web eCommerce untuk melakukan promosi / penjualan di Internet... . a. Subscription b. Infomediary c. Manufacturer d. Affilite e. Brokerage 38. Dalam karakteristik ekonomi digital tidak perlu aset fisik, hanya komputer dan koneksi internet bisa menjangkau seluruh dunia .. a. Knowledge b. Digitization c. Molecularization d. Virtualization e. Convergence 39. Proses bisnis dalam kerangka kerja e-commerce ada Empat entiti yang harus dikelola dengan baik, Kecuali... . a. Flow of Profit aliran laba b. Flow of money aliran uang c. Flow of documents aliran dokumen d. Flow of goods aliran produk e. Flow of information aliran informasi 40. Pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman-temannya atau orang lain.... a. Banner On Clik b. Viral marketing c. Affiliate marketing d. Beating e. Kontrak Usaha 41. 3 Komponen Utama Bisnis Model.... a. Konsumen, Produsen, Profit b. Kompetitor, Proses, Revenue c. Bisnis, Proses, Good Management d. Konsumen, Kompetitor, Profit e. Persaingan, Profit, Konsumen 42. Adalah penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui Internet atau fasilitas online lainnya.... a. E-commerce dari perspektif Layanan b. E-commerce dari perspektif Komunikasi c. E-commerce dari perspektif Komersial nya d. E-commerce dari perspektif Perdagangan e. E-commerce dari perspektif Produk 43. Adalah Pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau sarana electronik lainnya... . a. E-commerce dari perspektif Layanan b. E-commerce dari perspektif Komunikasi c. E-commerce dari perspektif Komersial nya d. E-commerce dari perspektif Perdagangan e. E-commerce dari perspektif Produk 44. Adalah Menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis fisik dengan informasi... . a. E-commerce dari perspektif Layanan b. E-commerce dari perspektif Komunikasi c. E-commerce dari perspektif Bisnis d. E-commerce dari perspektif Perdagangan e. E-commerce dari perspektif Produk 45. Adalah Cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen E commerce dari perspektif Layanan... . a. E-commerce dari perspektif Komunikasi b. E-commerce dari perspektif Komersial nya c. E-commerce dari perspektif Layanan d. E-commerce dari perspektif Produk 46. Adalah Sarana pendidikan dan pelatihan online untuk sekolah, universitas, dan organisasi lain termasuk perusahaan... . a. E-commerce dari perspektif Layanan b. E-commerce dari perspektif Komunikasi c. E-commerce dari perspektif Komersial nya d. E-commerce dari perspektif Pembelajaran e. E-commerce dari perspektif Produk 47. Adalah Metoda kolaborasi antar dan intra organisasi... . a. E-commerce dari perspektif Layanan b. E-commerce dari perspektif Kolaborasi c. E-commerce dari perspektif Komersial nya d. E-commerce dari perspektif Perdagangan e. E-commerce dari perspektif Produk 48. Adalah tempat berkumpul mangkal bagi anggota suatu masyarakat untuk belajar, mencari informasi, melakukan transaksi, dan berkolaborasiE-commerce dari perspektif Layanan a. E-commerce dari perspektif Komunikasi b. E-commerce dari perspektif Komunitas c. E-commerce dari perspektif Perdagangan d. E-commerce dari perspektif Produk e. E-commerce dari perspektif Layanan 49. Kasus kesalahan dalam E-Commerce, situs menyediakan content multimedia tetapi jaringan nya lemot, bandwidth server kecil, situs penyedia layanan free download tetapi storage server kecil... . a. One time effort mentality b. “field of dreams” syndrom c. Thinking too small d. Inadequate architecture e. Island of webification 50. Suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran perusahaan, organisasi, atau bahkan perorangan mengacu konsumen ke situs Web penjual... . a. Kontrak Usaha b. Beating c. Banner On Clik d. Affiliate marketing e. Viral marketing nb Dikutip dari Semoga Bermanfaat!!! mau Request soal? silahkan taruh di komentar
ManajemenPerubahan : Individu. Ayu Lestari. Download Download PDF. Full PDF Package Download Full PDF Package. This Paper. A short summary of this paper. 29 Full PDFs related to this paper. Download. PDF Pack. People also downloaded these PDFs. People also downloaded these free PDFs.
– Berikut adalah kumpulan Soal Pilihan Ganda dan Kunci Jawaban Teknologi & Infrastruktur E-Business yang terdiri dari 50 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan sebelum menghadapi ujian. 1. Bursa elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual, disebut a. E-Government b. Business-to-EmployeesB2E c. E-Learning d. Collaborative Commerce e. Exchange * 2. Apa yang di maksud Enterprise resources planning ERP? a. Merupakan aplikasi terpadu yang memberikan dukungan sistem informasi kepada manajemen dalam hal pengelolaan sumberdaya perusahaan * b. Suatu tools IT dan manajemen untuk membantu perusahaan merencanakan dan melakukan kegiatan operasionalnya secara lebih efisien dan efektif c. Merupakan aplikasi terpadu memberikan dukungan sistem informasi kepada manajemen dalam hal hubungan kepada pelanggan d. Merupakan aplikasi terpadu yang memberikan dukungan sistem informasi kepada manajemen dalam hal pengadaan barang dan jasa bagi perusahaan e. Suatu sistem TIK Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam pengertian sebuah sistem aplikasi yang mengkombinasikan dan mengintegrasikan fungsi untuk sebuah perlakukan kontekstual terhadap masing – masing pengetahuan eksplisit dan tasit 3. Berikut adalah karakteristik B2B kecuali a. Pertukaran informasi yang dilakukan dengan format yang sudah disepakati dan diservice sistem yang digunakan antar kedua pembisnis juga menggunakan standard yang sama b. Pelayanan yang diberikan bersifat umum sehingga banyak digunakan oleh banyak orang * c. Pertukaran informasi yang dilakukan antar pembisnis tersebut atas dasar kebutuhan dan kepercayaan d. Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan bisnisnya untuk mengirimkan datanya e. Saran yang digunakan EDI 4. Hardware, software, Media Transmisi kebutuhan perangkat lainnya termasuk kedalam a. Atribut M-Commerce b. Infrastruktu M-Commerce * c. keamanan M-Commerce d. Nilai tambah atribut M-Commerce e. Terminologi dan standar M-Commerce 5. Panjang total jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4 adalah a. 32-bit * b. 8-bit c. 64-bit d. 16-bit e. 128-bit 6. Pasar di mana para penjual dan para pembeli menukar jasa dan barang-barang untuk uang atau untuk jasa dan barang-barang lainnya, yang dilakukan secara elektronis disebut a. E- Tailing b. E- Maketplace * c. E- Marketspace d. E- Market e. E- banking 7. Mengakomodasi kebutuhan pelanggan terhadap barang-barang produksinya di sebut? a. E-market b. Vendor management * c. E-shop d. Customer care e. I-market 8. Bursa elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual, disebut a. E-Learning b. E-Government c. Collaborative Commerce d. Business to Employee e. Exchange * 9. Berikut adalah tantangan e-commerce kecuali a. Model Bisnis b. kepercayaan dan resiko konsumen c. keterbatasan SDM d. keamanan e. Dimana saja – kapan saja * 10. Ada berapa fungsi utama yang dijalankan oleh suatu pemeliharaan dan pengelolaan jaringan yaitu … a. 1 b. 5 c. 4 d. 3 * e. 2 11. Komponen yang menjembatani bisnis antara perusahaan dengan para konsumen terdiri dari beberapa jaringan komunikasi, diantaranya yaitu a. MAN b. PAN c. a, b dan c benar * d. LAN e. WAN 12. Kelebihan dalam membeli software e-commerce komersial,kecuali; a. Lebih murah karena mass produk b. Adanya support service c. Bersifat modular sehingga mudah di kostumisasi * d. Mudah dalam implementasi e. Mudah di adaptasi dan di pelajari 13. Berikut adalah tantangan E-Commerce, kecuali a. Keterbatasan SDM b. Model bisnis c. Dimana saja kapan saja * d. Kepercayaan dan resiko konsumen e. Keamanan 14. Localization Product & service yaitu mengetahui dimana lokasi pemakai setiap saat dan memberikan layanan kepada pemakai merupakan bagian dari a. Nilai Tambah Atribut M-Commerce b. Infrastruktur m-commerce c. Terminologi dan standar M-Commerce d. Internal Supply Chain * e. Keamanan M-Commerce 15. merupakan contoh situs di internet pada model pemasaran a. permission email b. viral marketing * c. publikasi media d. web ring e. cybermail 16. Kemampuan untuk membagikan berbagai macam informasi melalui komponen teknologi di dalam perusahaan secara menyeluruh. Karakteristik infrastruktur e bisnis ini disebut … a. Connectivity b. Modularity c. Compatibility * d. Delegate non-critical tasks e. Highly-skilled IT personnel 17. Salah satu tahap pemanfaatan jaringan komputer dan internet untuk tujuan e-business yaitu … a. Sistem keamanan suatu jaringan b. Penyeimbang suatu beban pada jaringan c. Mendayagunakan komputer * d. Pemantau beban dan utilisasi CPU dan memori e. Pemantau fault atau permasalahan perangkat keras jaringan 18. Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif dalam konsep E-Commerce disebut a. Transaction b. Streamlining * c. Automation d. Interaction e. Publishing 19. Meningkatkan hubungan dengan konsumen termasuk manfaat E-Commerce untuk a. Jawaban B dan C benar b. Konsumen c. Perusahaan * d. Masyarakat e. pemerintah 20. Dibawah ini merupakan manfaat E-Commerce bagi perusahaan kecuali a. Jangkauan Global b. Efisiensi Pengandaan c. Inovasi model bisnis d. Keterbatasan SDM * e. Kecepatan time to market 21. Manakah manfaat E-Commerce bagi perusahaan a. Kustomisasi dan personalisasi b. Masalah organisasi c. Dimana saja kapan saja d. Pengurangan biaya operasi e. a,b,c benar * 22. Dibawah ini merupakan manfaat e-commerce bagi perusahaan, kecuali a. Inovasi model bisnis b. Efisiensi pengadaan c. Keterbatasan SDM * d. kecepatan time-to-market e. Jangkauan Global 23. Fungsi utama yang dijalankan oleh suatu pemeliharaan dan pengelolaan jaringan yaitu … a. Pemantau pemakaian bandwidth b. Penyeimbang suatu beban pada jaringan c. Pemantau beban dan utilisasi CPU dan memori d. C dan D benar * e. Pemantau suatu kinerja jaringan 24. Yang merupakan software Enterprise resources planning yaitu a. Supply Chain Management SCM b. Semuanya salah c. Customer Relationship Management CRM d. Knowledge Management System KMS e. SAP System Application and Product in data processing * 25. Salah satu strategi memilih media periklanan pada e-commerce adalah kecuali. a. menekankan citra perusahaan b. menekankan merek perusahaan c. menarik secara virtual d. isi situs web bermanfaat bagi konsumen * e. perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi setiap isi website 26. Berikut adalah karakteristik individu dari konsumen, kecuali a. Pengaruh b. etnicity * c. Gender dan umum d. Karakteristik Gaya Hidup e. Status perkawinan 27. tambah Atribut M-Commerce yaitu a. Localitation product & service b. Convinience * c. Personalization d. Instant Connectivity e. Ubiquitas 28. Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu pada saat tertentu pada saat tertentu disebut a. C2C b. C2B c. B2C d. G2C e. B2C * 29. Media iklan yang dilakukan bila perusahaan x setuju untuk menampilkan sebuah banner perusahaan y dengan imbalan perusahaan juga mau menampilkan iklan perusahaan x disebut a. Interstitial * b. Banner Exchange c. Banner Swapping d. Keyword Banner e. Iklan Skyscraper 30. Beberapa tantangan perkembangan E-Commerce di Indonesia adalah kecuali a. Senang berbelanja dengan katalog * b. Kultur c. Kepercayaan d. Masih senang budaya menawar e. penggunaan masih jarang 31. Meningkatkan hubungan dengan konsumen termasuk manfaat e-commerce untuk a. konsumen b. perusahaan * c. pemerintah d. masyarakat e. jawaban b dan c benar 32. Memulai usaha dengan dana yang tidak cukup, merupakan salah satu permasalahan e-tailing a. branding b. starting with insufficient funds c. profitability d. design web yang statis * e. manage new risk exposure 33. Beberapa tantangan perkembangan E-Commerce di Indonesia adalah kecuali a. Senang berbelanja dengan katalog * b. Kultur c. Masih senang budaya menawar d. penggunaan masih jarang e. Kepercayaan 34. Metode melakukan usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk menjamin kelangsungan hidupnya di sebut? a. EC model b. Business model c. Proses model d. Business case e. Business model * 35. Kegiatan bisnis atau jasa yang berkaitan erat dengan konsumen, manufaktur, ISP dan pedagang perantara denganmenggunakan media elektronik disebut a. E-Commerce * b. E-Banking c. E-Government d. E-business e. E-Payment 36. Model EC dimana organisasi menyediakan jasa,informasi, atau produk kepada individu karyawannya, disebut a. Collaborative Commerce b. Exchange c. E-Government d. E-Learning e. Business-to-EmployeesB2E * 37. Dibawah ini yang termasuk alasan beriklan di internet adalah kecuali a. Gender dan umum b. Iklan dapat di update setiap waktu dengan biaya minimal c. Menggunakan kovergensi teks,audio,grafik, dan animasi d. iklan * e. pengaruh 38. Beberapa Faktor konsumen di dalam membeli adalah a. Gender dan umum b. pengaruh * c. sosial d. Umum e. kepribadian 39. Salah satu strategi memilih media periklanan pada e-commerce kecuali? a. Menekankan merk perusahaan b. Isi situs web bermanfaat bagi konsumen c. Perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi isi website * d. Menarik secara visual e. Menekankan citra pada perusahaan 40. Hardware, software, Media Transmisi kebutuhan perangkat lainnya termasuk kedalam a. keamanan M-Commerce b. Terminologi dan standar M-Commerce c. Atribut M-Commerce d. Infrastruktu M-Commerce * e. Nilai tambah atribut M-Commerce 41. Contoh website model pemasaran A Friedly Search Engine Web adalah a. b. * c. d. e. 42. Usaha – usaha untuk menigkatkan penjualan tambahan dengan cara memanfaatkan beberapa pengecer yang menggunakan internet untuk mendukung distribusi yang ada, dalam model bisnis e-tailing disebut a. channel support b. profitability c. vertical portal * d. category killer e. auctioner 43. Model EC dimana organisasi menyediakan jasa, informasi dan poduk kepada individu karyawannya, disebut a. Exchange b. E-Learning c. Collaborative Commerce d. Business to Employee * e. E-Government 44. Jenis e-bisnis ini meliputi semua transaksi elektronik yang dilakukan antara individu dan administrasi publik disebut … a. Consumer to Consumer C2 b. Consumer to Business C2B c. Online to offline O2O d. Business to Administration B2A e. Consumer to Administration C2A * 45. Dibawah ini merupakan manfaat e-commerce bagi perusahaan, kecuali a. Inovasi model bisnis b. kecepatan time-to-market c. Jangkauan Global d. Keterbatasan SDM * e. Efisiensi pengadaan 46. Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu pada saat tertentu disebut a. B2C * b. C2G c. G2C d. C2B e. C2B 47. Customer yang tidak bergantung pada kontribusi situs perusahaan adalah jenis customer; a. Intermedia b. Beginners c. Expert * d. Nightmaters e. Problem 48. Berikut adalah media transmisi yang digunakan dalam infrastruktur M-Commerce, Kecuali a. Microwave b. Satelite c. Microsoft d. Infrared * e. Radio 49. Panjang total jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 6 adalah a. 16-bit b. 32-bit c. 8-bit d. 128-bit * e. 64-bit 50. Contoh website model pemasaran A Friedly Search Engine Web, adalah a. b. * c. d. e.
UY3hmD.
  • 3rmm46jh1t.pages.dev/192
  • 3rmm46jh1t.pages.dev/270
  • 3rmm46jh1t.pages.dev/28
  • 3rmm46jh1t.pages.dev/135
  • 3rmm46jh1t.pages.dev/564
  • 3rmm46jh1t.pages.dev/500
  • 3rmm46jh1t.pages.dev/56
  • 3rmm46jh1t.pages.dev/542
  • berikut adalah karakteristik individu dari konsumen kecuali